Forum du groupe Akuma pour le jeu Popmundo
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 Compétence à développer et répartition XP

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Aaliyah Jawad
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Aaliyah Jawad


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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Aoû - 14:39

Allez, histoire de rêver un peu... on parle souvent de répartition des tâches mais il s'agit souvent de réajustements. En fait, la répartition des tâches idéales semble devoir tenir compte de plusieurs éléments clairement identifiables :

Le fait que chaque personnage puisse tenir deux rôles lors d'un concert
C'est un maximum, c'est à dire qu'avec 4 membres nous aurons jusqu'à 8 rôles, et 10 rôles avec 5 membres. Parmi ces rôles, on distingue les rôles liés aux instruments : chaque membre doit d'ailleurs maîtriser à fond au moins un instrument. Les "classiques" du HM sont la guitare électrique, la guitare basse, la batterie et le chant, soit quatre instruments à gérer. On peut d'ailleurs distinguer les rôles liés au chant, qui est un instrument particulier étant donné qu'il fait appel au "timbre de voix". A ce titre, je considère qu'un groupe "idéal" ne fera pas appel à des choristes, étant donné que cela nécessite 100xp pour obtenir le niveau "parfait" en timbre de voix. Un chanteur (ou une chanteuse, mais c'est moins drôle pour du HM ^^) seul ferait parfaitement l'affaire. Le dernier rôle qui puisse être tenu est celui de danseur, qui semble améliorer les performances scéniques.

Autrement dit, chaque rôle non attribué pourrait être associé à la maîtrise d'un instrument secondaire, instrument qui pourra permettre aux compositions de décrocher de meilleures notes en "originalité". Un ou plusieurs "danseurs" (en rôle secondaire) pourraient être intégrés si le nombre d'instruments est géré correctement. On notera d'ailleurs qu'aucun morceau ne peut comporter plus de cinq instruments... la conséquence, c'est que l'on doit réfléchir en amont à l'intérêt de passer à 5 membres et/ou de multiplier les instruments secondaires (piano, cornemuse, violon etc...)

Le fait que chaque personnage dispose d'un temps limité
Cela dépend directement des priorités, et plus précisement les activités de carrière (les activités de temps libre servant surtout à atteindre un certain équilibre avec son perso). Parmi celles-ci, et en supprimant les actions "personnelles" (aller au travail, inciter les foules, ramasser des fleurs etc...) on distingue clairement 3 catégories utiles :

- l'amélioration de compétences (et les cours) : indispensables pour évoluer quelque soit le perso
- la composition : composer de la musique peut prendre beaucoup de temps
- la promotion du groupe : parler aux médias peut devenir un job à plein temps en tournée

L'amélioration de compétences ou la préparation d'un clip peut être définie comme une activité "en parallèle" étant donné que TOUS les membres du groupe peuvent travailler dessus à un moment (ou une période) donné(e). Par contre, la composition et la promotion sont des passages obligés et doivent clairement être associés à des membres. Concernant la composition, je crois que l'idéal est un partage équitable entre deux membres, qui maîtriseraient chacun 3 ou 4 types de chanson. Ainsi, chaque single ferait appel à la contribution des deux compositeurs (une chanson chacun). Nous pourrions sans doute définir par la suite un planning précis de composition, qu'il pleuve ou qu'il vente, les compositeurs étant en charge par exemple de fournir une chanson tous les mois. Soit une production de deux chansons par mois = un single, le délai idéal entre deux singles étant justement d'un mois. Et tous les six mois, nous aurions nos 12 tracks pour lancer un album, la durée de vie d'un album se rapprochant justement de six mois ^^

Autant dire que la composition sera difficile : compétences à apprendre, écriture longue et nécessitant de nombreux artifices (aller voir des concerts, écrire dans un hôtel, récupérer des sources, surfer sur internet pour copier des morceaux etc...). Mais la promotion peut également être difficile à gérer. On notera pour commencer qu'elle est bien plus efficace lorsque c'est un leader du groupe qui la fait : on conséquence, et comme il n'y a que deux leaders maxi pour un groupe, on aura au maximum deux personnes chargées de la promotion. Là encore, vous noterez qu'il n'a pas été rare de voir que "les médias disent qu'ils ont déjà assez entendu parler de moi". Et pour cause, nous n'avions pas réellement de "spécialité" établie dans ce domaine, et chacun s'en chargeait au petit bonheur la chance. Là, on aurait CLAIREMENT un ou deux perso dont ce serait la tâche en tournée. Ce perso (ou ces persos) seraient alors Leaders du groupe.

Reste le cas du cinquième membre potentiel... A quoi peut-il passer son temps ? Et bien, il faudra clairement qu'il ait une charge de travail équivalente ayant une utilité pour le groupe. Il peut s'agir d'un rôle de professeur, mais je crois qu'on doit y réfléchir en détail.

Le fait que certaines activités nécessitent des domaines d'expertise
Cette fois, il s'agit de domaines d'expertise qui servent de manière ponctuelle et ne nécessitent pas de temps particulier. Il y a pas mal de compétences qui servent en dehors des concerts mais pour le groupe, compétences qu'il sera intéressant de recenser. Ce qui saute aux yeux, en fait, c'est avant tout le côté "production" : enregistrements, clips vidéo... il serait vraiment intéressant d'avoir quelqu'un qui soit spécialisé là dedans, quelqu'un qui puisse également maîtriser en concert des compétences telles que la gestion des éclairages, des fumigènes... en bref, quelqu'un qui puisse gérer tout ce qui n'est pas la musique en elle-même mais qui est nécessaire à l'évolution du groupe.

Je pense bien sûr au fameux cinquième membre qui pourrait avoir là-dedans un certain nombre de compétences supplémentaires à apprendre pendant que les autres membres composeraient ou feraient de la promo. Ce cinquième membre apporterait ainsi une grosse valeur ajoutée à l'ensemble, alors que le simple fait d'ajouter deux rôles de plus en concert ne serait pas vraiment le top du top.

Les tâches non quantifiables et liées à l'organisation
Chaque membre doit prendre à son compte une ou plusieurs tâches qui ne dépendent pas directement de choix faits dans le jeu. Il s'agit de tous les menus de carrière. En vrac, nous avons :
- l'organisation des concerts
- la programmation de concerts & de tournées
- la programmation de répétitions & d'enregistrements
- la gestion des déplacements & de l'entretien du bus de tournée
- la création graphique des albums & autres éléments du groupe (visages, logos)
- la gestion des sorties d'albums/singles & les relations avec notre boîte de prod'
- la gestion de l'équipe & des acteurs extérieurs du groupe
etc...

Jusqu'à maintenant, tout le monde faisait un peu ce qu'il voulait en fonction des besoins du groupe. On avait pourtant quelques domaines "spécifiques" où une personne était clairement en charge (par exemple Ryan pour l'organisation de tous nos concerts, Aaliyah pour la partie graphique...). Il doit être possible de recenser toutes les actions et de définir à chacun une charge "prioritaire", les autres membres pouvant bien sûr intervenir mais tout en considérant que la personne en charge restait prioritaire pour proposer des actions ou gérer celles-ci "sur le terrain". Sur ce sujet, le jeu est suffisamment riche pour ne pas avoir de frustration, on doit pouvoir gérer la répartition de ces rôles sur la base du volontariat.


Voilà, Dara va ENCORE me haïr... mais ce n'est pas un problème. J'ai massacré une centaine de chèvres sur scène cette année, alors une de plus ou une de moins Laughing
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Aaliyah Jawad
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Aaliyah Jawad


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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Aoû - 14:45

Emily Holvey a écrit:
J'ai fait quelques recherches sur le forum fr de popmundo et il serait possible de faire mourrir son perso par poison ou drogues (mais poisson semble le plus fiable). Par contre je n'en sais pas plus.

Cependant je trouve que c'est un peu dommage de faire ça maintenant je trouve que nous ne sommes pas encore allé au bout avec nos perso actuels. Par exemple il serait con, de ne pas tester d'avoir un véhicule plus important, le matériel et les techniciens.

Dans le même ordre d'idée il ne nous reste plus tellement de villes à faire surtout en Europe, l'am sud et Manille qui vient d'être ajouté il n'y pas longtemps pour faire le tour du monde.

Pour ton astuce sur les moman c'est pas con Aali. Sinon tu savais que tu pouvais aller à la mairie et demander à retrouver ta moman ? Sisi c'est possible.

Ooops je ne savais pas du tout pour la moman, merci du conseil. Sinon, pour le poison, intéressant. Note enfin que ce n'est pas illégal, que le jeu entraîne cette faille et que nous ne faisons RIEN de répréhensible en transférant tout cela. Ce qui est répréhensible, c'est uniquement d'avoir deux personnages en même temps, et le poison pourrait nous donner un moyen efficace de ne pas prolonger cette période en doublon.

Concernant le trip avec les enfants, je crois qu'il faut un pass VIP pour gérer ça. Et de toute façon, tout comme toi, je me vois mal attendre 560 jours avant de jouer pour de bon...

En bref, c'est vrai qu'abandonner maintenant nos persos serait très difficile à vivre dans un premier temps. C'est pour cela qu'il faut vraiment peser le pour et le contre d'un nouveau départ. J'y suis en grande partie favorable mais ce n'est pas mon dernier mot et je suis tout aussi frileux que vous à l'idée de me départir de ma petite Aaliyah et de ses 113 étoiles Wink
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Emily Holvey

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Aoû - 23:38

Aaliyah Jawad a écrit:
Allez, histoire de rêver un peu... on parle souvent de répartition des tâches mais il s'agit souvent de réajustements. En fait, la répartition des tâches idéales semble devoir tenir compte de plusieurs éléments clairement identifiables :

Le fait que chaque personnage puisse tenir deux rôles lors d'un concert
C'est un maximum, c'est à dire qu'avec 4 membres nous aurons jusqu'à 8 rôles, et 10 rôles avec 5 membres. Parmi ces rôles, on distingue les rôles liés aux instruments : chaque membre doit d'ailleurs maîtriser à fond au moins un instrument. Les "classiques" du HM sont la guitare électrique, la guitare basse, la batterie et le chant, soit quatre instruments à gérer. On peut d'ailleurs distinguer les rôles liés au chant, qui est un instrument particulier étant donné qu'il fait appel au "timbre de voix". A ce titre, je considère qu'un groupe "idéal" ne fera pas appel à des choristes, étant donné que cela nécessite 100xp pour obtenir le niveau "parfait" en timbre de voix. Un chanteur (ou une chanteuse, mais c'est moins drôle pour du HM ^^) seul ferait parfaitement l'affaire. Le dernier rôle qui puisse être tenu est celui de danseur, qui semble améliorer les performances scéniques.

Autrement dit, chaque rôle non attribué pourrait être associé à la maîtrise d'un instrument secondaire, instrument qui pourra permettre aux compositions de décrocher de meilleures notes en "originalité". Un ou plusieurs "danseurs" (en rôle secondaire) pourraient être intégrés si le nombre d'instruments est géré correctement. On notera d'ailleurs qu'aucun morceau ne peut comporter plus de cinq instruments... la conséquence, c'est que l'on doit réfléchir en amont à l'intérêt de passer à 5 membres et/ou de multiplier les instruments secondaires (piano, cornemuse, violon etc...)

Juste une réflexion comme ça, je ne sais plus si je dois raisonner avec le changement de perso (mort des premier et création des nouveaux avec la mule tout ça). Toujours est il qu'il serait peut être interressant si on change de perso d'envisager un autre style de musique.

Regardez un peu ceci
Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Nombredegroupes.th
(obtenu par onglet communauté ---> classements ---> groupes et la vous devriez pouvoir y retrouver vos petits).

Le Heavy Metal est tout de même le 4 ème genre musical le plus pratiqué. C'est aussi, on peut le voir en cliquant sur popularité du genre le 3 ème le plus populaire. Mais Le Blues par exemple est le genre le plus populaire et n'est que le 10 ème en terme de nombre de groupes... 15600 groupes pour le Heavy contre 3900 pour le Blues. Et pour musique du monde, le deuxième genre le plus populaire, ça n'est que le 13 ème genre avec "seulement" 2900 groupes à peu près.

Le reggae est peut être sur le papier un peu moins interressant de ce point de vue mais tout à fait sympathique aussi. (pas si mal en popularité générale, le genre le plus populaire chez les ados et seulement le 12 ème genre en nombre de groupes).

Si on voulait faire un truc très affiné, je pourrais dire aussi que le flamenco en dépit de son avant dernière place en popularité de genre est populaire sur le segment des femmes adultes... et que le nombre de groupes, 1400 est plus de fois moins important que pour le Heavy.

Ce que je veux dire par la mais je pense que je vous voyez où je veux en venir c'est que repartir à zéro pour moi à la limite ça pourrait me botter si on considère ces petites choses la. Car ça Aali ne l'a pas évoqué dans sa suggestion de justement faire un autre genre musical.

Parce que en fait comment sont créés les groupes au début ? ha je veux faire ça. Bingo. Mais bien plus rarement en étudiant le jeu et en se disant tiens tiens dans ce genre la ou celui ci si on fait un groupe on peut espérer monter au classement rapidement, il y a un gros potentiel.

Après une fois que j'ai dis ça en fait, et c'est la où je me raccroche au sujet ben la répartition des rôles est différentes. Ce qui est valable pour le Heavy est peut être différent. Il faudrait fois les meilleurs groupes du (des genres) visés.

Enfin je dirais justement qu'avoir plus de membres permettrait peut être de limiter les rôles secondaires. Exemple actuellement Ryan* fait le chant et la cornemuse. Ben avec plus de membres toute choses égales par ailleurs il pourrait se contenter du chant ou de la cornemuse et vice versa pour le nouveau. Bon j'avoue presque tout le monde y compris chez les meilleurs chaque membre à deux rôles. Il faut dire aussi que des fois ils ne sont que 2 ou 3. Cependant ne faire qu'un seul role ça permet d'alleger l'apprentissage et la spé. (car du coup le membre est encore plus spécialisé ).

*j'ai pris l'exemple de ryan mais ça aurait pu être Emily ou Stephen. Simplement un exemple avec une cornemuse c'est plus amusant.

Aaliyah Jawad a écrit:
Le fait que chaque personnage dispose d'un temps limité
Cela dépend directement des priorités, et plus précisement les activités de carrière (les activités de temps libre servant surtout à atteindre un certain équilibre avec son perso). Parmi celles-ci, et en supprimant les actions "personnelles" (aller au travail, inciter les foules, ramasser des fleurs etc...) on distingue clairement 3 catégories utiles :

- l'amélioration de compétences (et les cours) : indispensables pour évoluer quelque soit le perso
- la composition : composer de la musique peut prendre beaucoup de temps
- la promotion du groupe : parler aux médias peut devenir un job à plein temps en tournée

L'amélioration de compétences ou la préparation d'un clip peut être définie comme une activité "en parallèle" étant donné que TOUS les membres du groupe peuvent travailler dessus à un moment (ou une période) donné(e). Par contre, la composition et la promotion sont des passages obligés et doivent clairement être associés à des membres. Concernant la composition, je crois que l'idéal est un partage équitable entre deux membres, qui maîtriseraient chacun 3 ou 4 types de chanson. Ainsi, chaque single ferait appel à la contribution des deux compositeurs (une chanson chacun). Nous pourrions sans doute définir par la suite un planning précis de composition, qu'il pleuve ou qu'il vente, les compositeurs étant en charge par exemple de fournir une chanson tous les mois. Soit une production de deux chansons par mois = un single, le délai idéal entre deux singles étant justement d'un mois. Et tous les six mois, nous aurions nos 12 tracks pour lancer un album, la durée de vie d'un album se rapprochant justement de six mois ^^

Autant dire que la composition sera difficile : compétences à apprendre, écriture longue et nécessitant de nombreux artifices (aller voir des concerts, écrire dans un hôtel, récupérer des sources, surfer sur internet pour copier des morceaux etc...). Mais la promotion peut également être difficile à gérer. On notera pour commencer qu'elle est bien plus efficace lorsque c'est un leader du groupe qui la fait : on conséquence, et comme il n'y a que deux leaders maxi pour un groupe, on aura au maximum deux personnes chargées de la promotion. Là encore, vous noterez qu'il n'a pas été rare de voir que "les médias disent qu'ils ont déjà assez entendu parler de moi". Et pour cause, nous n'avions pas réellement de "spécialité" établie dans ce domaine, et chacun s'en chargeait au petit bonheur la chance. Là, on aurait CLAIREMENT un ou deux perso dont ce serait la tâche en tournée. Ce perso (ou ces persos) seraient alors Leaders du groupe.

Reste le cas du cinquième membre potentiel... A quoi peut-il passer son temps ? Et bien, il faudra clairement qu'il ait une charge de travail équivalente ayant une utilité pour le groupe. Il peut s'agir d'un rôle de professeur, mais je crois qu'on doit y réfléchir en détail.

A ce sujet on voit que Akuma est un peu mal organisé à ce niveau la par la force des choses car avoir des perso qui font la promotion médiatique du groupe et la compo c'est tendu.

Aaliyah Jawad a écrit:
Le fait que certaines activités nécessitent des domaines d'expertise
Cette fois, il s'agit de domaines d'expertise qui servent de manière ponctuelle et ne nécessitent pas de temps particulier. Il y a pas mal de compétences qui servent en dehors des concerts mais pour le groupe, compétences qu'il sera intéressant de recenser. Ce qui saute aux yeux, en fait, c'est avant tout le côté "production" : enregistrements, clips vidéo... il serait vraiment intéressant d'avoir quelqu'un qui soit spécialisé là dedans, quelqu'un qui puisse également maîtriser en concert des compétences telles que la gestion des éclairages, des fumigènes... en bref, quelqu'un qui puisse gérer tout ce qui n'est pas la musique en elle-même mais qui est nécessaire à l'évolution du groupe.

Je pense bien sûr au fameux cinquième membre qui pourrait avoir là-dedans un certain nombre de compétences supplémentaires à apprendre pendant que les autres membres composeraient ou feraient de la promo. Ce cinquième membre apporterait ainsi une grosse valeur ajoutée à l'ensemble, alors que le simple fait d'ajouter deux rôles de plus en concert ne serait pas vraiment le top du top.

De toute façon Aali, il faudra bien trouver un rôle à faire en concert à un membre car il faudra voir mais je ne pense pas que ça marche les concerts avec un producteur sur scène qui joue la plante verte. Et on en revient à ce que je disais plus haut peut être qu'on pourrait s'arranger pour que cette personne n'aie qu'un seul role sur scène. Du moins au début.

Aaliyah Jawad a écrit:
Les tâches non quantifiables et liées à l'organisation
Chaque membre doit prendre à son compte une ou plusieurs tâches qui ne dépendent pas directement de choix faits dans le jeu. Il s'agit de tous les menus de carrière. En vrac, nous avons :
- l'organisation des concerts
- la programmation de concerts & de tournées
- la programmation de répétitions & d'enregistrements
- la gestion des déplacements & de l'entretien du bus de tournée
- la création graphique des albums & autres éléments du groupe (visages, logos)
- la gestion des sorties d'albums/singles & les relations avec notre boîte de prod'
- la gestion de l'équipe & des acteurs extérieurs du groupe
etc...

Jusqu'à maintenant, tout le monde faisait un peu ce qu'il voulait en fonction des besoins du groupe. On avait pourtant quelques domaines "spécifiques" où une personne était clairement en charge (par exemple Ryan pour l'organisation de tous nos concerts, Aaliyah pour la partie graphique...). Il doit être possible de recenser toutes les actions et de définir à chacun une charge "prioritaire", les autres membres pouvant bien sûr intervenir mais tout en considérant que la personne en charge restait prioritaire pour proposer des actions ou gérer celles-ci "sur le terrain". Sur ce sujet, le jeu est suffisamment riche pour ne pas avoir de frustration, on doit pouvoir gérer la répartition de ces rôles sur la base du volontariat.

Chaque membre faisait ce qu'il voulait certes mais c'était centré sur Aali et Ryan. Car le Stephen je ne pense pas qu'il est été dans le coup depuis quelques temps et moi j'ai fait un peu l'appoint. en voyant pour l'organisation de certains concerts en début de tournée, une ou deux fois en voyant pour le bus, et à la fin avec les répétitions.

Moi ce que je pense c'est plutot d'avoir un effort de meilleure communication. Et que les responsables de telle ou telle choses outre fassent ce qu'elles ont à faire surtout disent ce qu'elles font et ce qu'il y a (reste) à faire. C'est la où l'on pourra voir s'il y a un soucis, si c'est fait, si ça ne répond pas alors que ça devrait. Et puis ça permet d'impliquer tout le monde.

Le meilleur exemple est avec le topic sur la tournée de Aali avec les dates et les villes à réserver. C'est pour ça que j'ai étudié la question d'ailleurs sinon je ne pense pas que ça aurait été le cas.
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Ryan Moore

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 8:14

Déjà je vois que tout le monde parle maintenant de tout recommencer. Pour moi, je le répète c'est non. Qu'est-ce qui changerait en recommençant un nouveau personnage ? Les XP, c'est la seule chose que l'on pourrait mieux répartir.

Pour les mettre ou ? Talent musical pour les compositeurs (indispensable), timbre de voix pour le chanteur (même si ça ne sert à rien, c'est certainement utile quelque part mais on ne le sait pas), QI (pour apprendre les compétences plus vite) ensuite look et charme pour les non compositeurs et non chanteur....

Désolé, mais pour ma part, j'ai mes "XP". Dans le sens ou je suis à 100% en timbre de voix et talent musical et 70% en QI.

Le fait de recommencer apporte UNE caractéristique en parfait... Après, c'est RDV au même point qu'ici; à savoir 2XP/semaine. Donc, je suis bien évidemment contre le fait de recommencer car ça ne nous ferait pas avancer. les XP ne sont pas "si" capitaux et le plus important reste, les compétences : ce que l'on peut facilement apprendre.

Concernant Emily la remarque d'Emily, ah un moment donné (ah l'époque du 1er guitariste), j'avais scindé les compétences ainsi : Aalyah : compositions ; Bruno : concert ; Ryan : le reste. En gros, la majorité des évènements des concerts étaient assurés par Bruno. C'est à ce moment, qu'il a appris Effets spéciaux/Maitrise de l'éclairage/Feux d'artifices avancés. Ça n'est qu'après, petit à petit Aalyah et moi-même sommes intervenus plus souvent sur les évènements des concerts. Dans le cas inverse, il était inutile que Bruno ou même par après toi, vous vous spécialisiez dans les compositions car ça prend énormément de temps.

Là ou par contre, je suis d'accord avec toi c'est qu'Aalyah ou moi-même devons nous charger de ce qui est "médiatique" alors que nous avons pas mal de compétences à développer. Je l'avais signalé à l'époque que ça n'était pas compatible avec nos fonctions actuelles. Surtout que pour avoir plus d'influences médiatiques, il faut apprendre de plus en plus de compétences. Le fait est apparemment, les leaders ont plus d'importances que les membres à ce sujet MAIS, le groupe sera bien mieux couvert si TOUS les membres placent l'activité de carrière sur "Parler aux médias" (Manipulation des médias, leadership, rhétorique, ...). Ce qui fait que malgré tout, nous (Aalyah et moi) nous devons d'être performant dans ce domaine également. Seul truc, et là, je fais mon méa culpa, je n'ai pas activé une seule fois l'activité de carrière "Parler aux médias" de toute la tournée. Pourquoi ? Tout simplement car j'étais à la bourre au niveau des compétences (suite à ma cure de désintox au... shopping de plus d'un mois) et que je me devais de rattraper les compétences qu'Aalyah voulait que j'apprenne dans le domaine des clips/composition. Et encore, j'ai pas su tout apprendre. D'où le fait que je cassais tout dans les hôtels.

Pour moi, chaque chose en son temps. Si c'est certains, "Parler aux médias" permet de faire monter notre pression médiatique, cette tache incombe à long terme à tout le monde. Mais pour le moment, je préfèrerais que chacun se concentre sur les compétences qu'il a à apprendre. Il ne faut pas s'éparpiller sous peine de se perdre. Il nous reste encore une tonne de compétence à apprendre pour le groupe, mais je préfère que l'on reste sur notre cible, à savoir nous perfectionner dans ce que l'on fait (clips, albums, concerts). On toucherait ensuite à tout ce qui est "extra-groupe", c'est à dire qui n'a pas attrait avec la musique (Promotions d'albums, comportements dans les hotels, ...).
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Dara Moriarty

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 10:23

Moi perso, j'ai débuté il y a peu, donc recommencer ou continuer , ça n'a presque pas d'importance, tant que je peux le faire avec vous, c'est l'essentiel, mais recommencer seule, bof, non Very Happy

Ryan, réponds à tes mp nomdidiou
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Aaliyah Jawad
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 10:52

Pour répondre brièvement à Emily, une reprise avec un groupe de Reggae ou de Flamenco aurait un inconvénient majeur, celui de devoir retrouver nos marques et faire de nouveaux tests pour savoir quelles compétences nous sont utiles. Or, c'est justement l'intérêt d'un nouveau départ : tirer avantage de notre expérience. Pour Ryan, en fait tu as raison sur le fait que seule la répartition d'Xp change vraiment, "mathématiquement parlant". Sur le principe, mon credo était plus de reprendre avec des petits de 16 ans et se retrouver à 22 ou 23 ans au top, pour éviter de se trouver trop âgés à ce moment et avec une carrière trop décousue. C'est plus une sorte de défi pour arriver à une évolution idéale de groupe qu'autre chose. Ca peut séduire... ou pas.

En l'occurence, si Dara est intéressée (ce qui est normal : elle part de si loin que c'est moins motivant d'intégrer un groupe existant, sans compter que ses débuts sont un peu chaotiques finalement) et que je suis prêt à me lancer là dedans, Emily semble plus frileuse et tu opposes un non catégorique. Il va sans dire que l'unanimité est de mise dans ce genre de décisions, nous pouvons donc fermer la parenthèse autour de cette idée. Notez simplement que je n'exclus pas la conduite d'un tel projet dans les semaines à venir s'il s'avère que ce grand défi me titillait un peu trop Wink

J'en profite pour poser deux questions, on ne sait jamais :

- quelqu'un peut-il confirmer que l'on peut apprendre la compétence "sexe" via un partenaire ? Ce partenaire doit-il lui même connaître la compétence "sexe" ? Et d'ailleurs, si Dara veut bien nous faire un topo de la manière dont elle s'y est prise pour arriver à passer du temps sous la couette... il faut avouer qu'avec tout ce travail sur le groupe, Aaliyah n'a jamais pris le temps d'étudier la question et que sur le coup, c'est elle qui a besoin d'un retour. Là, elle est en train d'allumer tout le monde à l'université, mais ce serait bien de savoir comment ça peut se passer Wink

- concernant les cours, j'ai voulu faire un test en m'inscrivant à un cours dont je ne connaissais pas la compétence (en l'occurence, "sex appeal"). Mais sur les deux dernières mises à jour, je vois le message "Apprendre la compétence Sex Appeal (bases) est plus difficile que je pensais... Je dois suivre plus de cours pour en comprendre les bases.". Je me demande par conséquent s'il est possible ou pas d'apprendre la compétence via les cours (ce qui économiserait parfois des milliers d'euros pour les compétences rares), ou si ce message est en quelque sorte une "fin de non recevoir".

Voili voilà Wink
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Ryan Moore

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 11:03

pour la compétence sex à pile (ou appeal, comme vous voulez Very Happy), je pense qu'il faut une compétence pour pouvoir l'apprendre (je ne sais plus laquelle). Sex appeal améliore également le comportement en concert.

Sinon, voici une bribe de conversation que j'ai eu avec Dara (alias Forkas) :
Lee_loo étant la personne que je dois contacter (personne membre de la team RS [team de Forkas]). En gros, on propose que Lee_loo reprenne Dara et que Forkas reprenne Stephen. Ensuite, si lee_loo continue l'aventure, elle apprendrait les compétences piano ou violon en restant choriste et Stephen (Forkas) prendrait alors la compétence restante (piano ou violon) en 2ème instrument.

Fõrkàs ( Christophe ) = Dara [Forkas]
Tof = Ryan Moore

On a le même prénom Dara et moi, ca facilite pas la chose Very Happy

(09:53:52) Fõrkàs ( Christophe ): au pire, si Lee_loo ne veut pas de Stephen, on lui file directement Dara en choriste ! ^^ la voilà la bonne idée
(09:54:01) Tof: bof Wink
(09:54:07) Tof: on va pas casser ton perso non plus
(09:54:07) Tof: Wink
(09:54:46) Tof: puis t'imagine aps
(09:54:52) Tof: elle va amener le flood sur le forum !!!
(09:54:53) Tof: Very Happy
(09:55:03) Fõrkàs ( Christophe ): bah regardes, si lee loo est interessée mais sans plus, on lui dit de tester Dara, moi je reprend Stephen, elle essaie, si ça ne ui plait pas, elle arrête, ça n'a pas d'impact sur le groupe puisque Stephen perdure
(09:55:30) Fõrkàs ( Christophe ): lol, elle va emmener de la vie, c'est pas pareil :d et puis on est trop peu, elle pourra pas flooder comme elle veut :p
(09:55:31) Tof: moui... A condition qu'a terme tu reprennes Dara
(09:56:01) Fõrkàs ( Christophe ): bah non , si elle arrête Dara finira avec elle et le groupe sera sauf
(09:56:43) Tof: donc en gros, tu proposes que tu reprennes Stephen quoi qu'il arrive ?
(09:58:07) Fõrkàs ( Christophe ): ben je l'aime ma petite Dara, mais elle a énormément de chemin à faire pour avoir un potentiel dans le groupe, alors que Stephen est déjà dans la place, et puis c'est moins risqué de faire essayer Dara à lee, si ça ne lui plait pas, on aura pris un risque minimum
(09:58:35) Tof: au niveau du groupe, c'est clair que c'est moins risqué
(09:58:45) Tof: au niveau des compétences de stephen, y a aucun prob à ce niveau là
(09:58:51) Tof: tant que tu connais ton instrument, c'est bon
(09:59:08) Tof: il n'y a pas 36.000 compétences pour remplacer ces évènements
(09:59:17) Tof: *ses
(09:59:27) Tof: juste 3 pour emily et une pour Aalyah
(10:00:31) Tof: de ton coté, une fois que tu maitrises ton instrument et sens du spectacle, ca nous ira dans un 1er temps.
(10:00:54) Tof: Bien entendu après faudra apprendre d'autre compétences pour que tu puisses également gérer quelques évènements en concert
(10:01:26) Fõrkàs ( Christophe ): bon, on peut poser ça comme ça, en parler sur le forum avec Emily et Aaliyah, et si elles sont ok, on demande à lee si elle veut tester Dara , si ça lui convient, elle sera choriste + violon ou piano, et moi je reste Stephen à la batterie
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Aaliyah Jawad
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 11:44

Ca me paraît être une excellente solution.

Pour les compétences en "suivre les cours", on peut apprendre une compétence basique alors ? Parce que si on peut économiser le prix d'un bouquin en "activant" seulement la compétence (quitte à l'apprendre plus tard), ça peut être super sympa.
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Ryan Moore

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 11:47

oui tu peux le faire, mais ca sera plus long que d'acheter le bouquin et que de l'apprendre par toi-même (du moins pour les 5 1ères étoiles)
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Dara Moriarty

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 12:03

Compétence Sexe :

j'ai flirté avec une fille , voui voui, la même qui m'a insulté et à qui j'ai envoyé les hommes en Robe Rouge Very Happy

Donc, j'ai flirté avec cette fille, on a monté la romance au max, on a eu un rdv vous galant et ensuite on a passé du temps sous la couette, cette fille avait appris la compétence Sexe, et du coup, me l'a transmis, et comme on a passé plusieurs fois du temps sous la couette, ça me l'a fait monter ( la compétence ^^ )

Donc ça peut se transmettre entre partenaires.


Stephen :

Je suis ok pour le reprendre et faire perdre moins de temps au groupe sur lévolution, de plus si Lee_loo reprend Dara, elle survivra, ce qui me fera plaisir, et mon investissement jusqu' à maintenant n'aura pas été vain, donc tout le monde s'y retrouve.
D'ailleurs j'ai déjà envoyé Stephen à l' aéroport, il sera à Montreal dans quelques heures Smile
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Ryan Moore

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 12:08

t'as bien mis un timbre sur Stephen ? Car si tu l'envoyes sans l'affranchir, s'est rapé, il bougera pas d'un yota... Very Happy
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Dara Moriarty

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 12:09

Je vais venir te le fourrer ou je pense ton timbre, avec la langue, pour bien t'affranchir, non mais afro lol!
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Ryan Moore

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 12:10

bah reprend vite Dara... Parceque faire ça avec Stephen... lol! . Il a déja pas un poil sur le caillou Wink. J'ai pas envie de faire ca avec un mannequin en plastique(quoi que parfois on leur met des pérruques)...
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Aaliyah Jawad
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 12:37

Ryan Moore a écrit:
J'ai pas envie de faire ca avec un mannequin en plastique(quoi que parfois on leur met des pérruques)...
Ah bon ? Hum... on sent le spécialiste clown
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Dara Moriarty

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 12:43

MOUHAHAHAHAHA

Aaliyah , déjà en tant que Dara tu me plaisais beaucoup, j'avais bien envie de te chauffer un peu ^^ , je sens que Dara va "devoir" se taper Stephen pour que Stephen puisse passer du temps avec toi sous la couette, mais rassures toi, je peux trouver une plus belle photo que l'actuelle, j'en suis sur Cool

Oui oui, Dara est une coquine, fille ou garçon, peu importe, elle est attirée par les filles pour l'instant.... qu'on se le dise, enfin, sauf pour Ryan, mais c'est Ryan quoi... il a un bouc à tomber par terre, je le chevaucherais bien en le tenant par la barbichette lol!
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Aaliyah Jawad
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 13:13

Dara Moriarty a écrit:
mais c'est Ryan quoi... il a un bouc à tomber par terre, je le chevaucherais bien en le tenant par la barbichette lol!
En général, les filles tombent par terre avant d'avoir l'occasion d'attraper son bouc. Il y a des haleines qui imposent des distances de sécurité Razz
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Dara Moriarty

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 13:37

Bon, à part cet interlude, j'espère que tu as lu ma réponse pour Sexe Very Happy
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Emily Holvey

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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 13:54

Aaliyah Jawad a écrit:
Pour répondre brièvement à Emily, une reprise avec un groupe de Reggae ou de Flamenco aurait un inconvénient majeur, celui de devoir retrouver nos marques et faire de nouveaux tests pour savoir quelles compétences nous sont utiles. Or, c'est justement l'intérêt d'un nouveau départ : tirer avantage de notre expérience. Pour Ryan, en fait tu as raison sur le fait que seule la répartition d'Xp change vraiment, "mathématiquement parlant". Sur le principe, mon credo était plus de reprendre avec des petits de 16 ans et se retrouver à 22 ou 23 ans au top, pour éviter de se trouver trop âgés à ce moment et avec une carrière trop décousue. C'est plus une sorte de défi pour arriver à une évolution idéale de groupe qu'autre chose. Ca peut séduire... ou pas.

En l'occurence, si Dara est intéressée (ce qui est normal : elle part de si loin que c'est moins motivant d'intégrer un groupe existant, sans compter que ses débuts sont un peu chaotiques finalement) et que je suis prêt à me lancer là dedans, Emily semble plus frileuse et tu opposes un non catégorique. Il va sans dire que l'unanimité est de mise dans ce genre de décisions, nous pouvons donc fermer la parenthèse autour de cette idée. Notez simplement que je n'exclus pas la conduite d'un tel projet dans les semaines à venir s'il s'avère que ce grand défi me titillait un peu trop Wink

Ton argument ne me convainc pas Aali. Repartir de zéro n'a qu'un attrait très limité si c'est pour refaire la même chose. Si ça ne fait que nous rajeunir comme dit Ryan avec un apprentissage différent et pour l'XP une répartition pas forcément si différente.

Et puis comme si on ne pouvait pas aller à la peche aux infos (forum etc), on ne pouvait pas étudier quelques groupes, voir pourquoi pas poser quelques questions.



Aaliyah Jawad a écrit:
- concernant les cours, j'ai voulu faire un test en m'inscrivant à un cours dont je ne connaissais pas la compétence (en l'occurence, "sex appeal"). Mais sur les deux dernières mises à jour, je vois le message "Apprendre la compétence Sex Appeal (bases) est plus difficile que je pensais... Je dois suivre plus de cours pour en comprendre les bases.". Je me demande par conséquent s'il est possible ou pas d'apprendre la compétence via les cours (ce qui économiserait parfois des milliers d'euros pour les compétences rares), ou si ce message est en quelque sorte une "fin de non recevoir".
je pense que c'est juste parce que tu n'as pas le livre.

Citation :
Si l'étudiant n'a aucune connaissance dans la compétence qu'il vient étudier, quelques cours seront nécessaires avant qu'il ne puisse saisir les bases de la compétence en question (une notification sera alors inscrite sur son journal). Si un étudiant souhaite accélérer le mouvement et éviter ces préliminaires, il peut lire un livre concernant la compétence (les livres peuvent être trouvés dans la plupart des librairies).
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Aaliyah Jawad
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 16:41

Merci pour vos réponses. Et tant que j'y suis, question à Dara qui sort juste de son initiation : à combien sont les caractéristiques de base, par défaut ? 20% ? Et combien d'Xp sont gagnés pendant cette période ? 3 par jour pendant 20 jours ? Ou plus ? Me rappelle plus moi Sad
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 17:19

Oui, les caracs sont à 20% par défaut, et on gagne 2 xp à chaque mise à jour, donc 4 / jour en moyenne selon le nombre de mises à jour, parfois 3 màj dans une même journée, mais bien plus rare Smile
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 17:23

En gros, comme je l'ai dit, tu as juste de quoi monter une compétence en parfait et le reste, c'est comme maintenant...
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Aoû - 17:33

POur Aalyah :

Sex Appeal (bases)
Si vous ne savez pas remuer vos fesses ou aguicher les gens, cette compétence fera de vous un expert dans ce domaine. Sur la scène et en dehors.


Confidentialité : Cette compétence est publique. Tout le monde peut la voir.
Catégorie : Social
Apprendre de : Livre ''Sex Appeal (bases)'' ou Maître/Maîtresse
Vous n'avez pas cette compétence.

Nécessaire pour apprendre Sex Appeal (bases) :
Tout le monde (12 ans et plus) peut apprendre cette compétence. Il n'y a aucun pré-requis.

=> pas de compète requise
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitimeJeu 27 Aoû - 7:52

    Les rôles : actuellement
  • Aalyah Jawad :
    Bassiste
    Aucun
  • Ryan Moore :
    Chanteur principal
    Joueur de Cornemuse
  • Emily Holvey :
    Guitariste électrique
    Danseuse
  • Stephen Lynch :
    Batteur
    Choriste

    Les rôles : futurs
  • Aalyah Jawad :
    Bassiste
    /
  • Ryan Moore :
    Chanteur principal
    Joueur de Cornemuse
  • Emily Holvey :
    Guitariste électrique
    Danseur
  • Stephen Lynch :
    Batteur
    /

[*]Dara Moriarty :
Violoniste
Choriste[/list]


    Compétences à apprendre et à améliorer
  • Aalyah Jawad :
    Apprentissage (livres) : Évaluation du public (bases) - Mode (bases) – Maquillage (bases) – Mannequinat (bases) - Sex appeal (bases).
    Approfondissement (universités) : Compositions (bases) – Paroles (bases) – Sens du spectacle professionnel – Guitare basse – Instrument à cordes (bases) – Heavy métal

  • Ryan Moore :
    Apprentissage (livres) : Mannequinat (bases) – Mode (bases) – Photographie (bases) – Maquillage (bases) - Sex appeal (bases)
    Approfondissement (universités) : Compositions (bases) – Paroles (bases) – Sens du spectacle professionnel – Chant – Cornemuse – Production d’enregistrement – Heavy métal

  • Emily Holvey :
    Apprentissage (livres) : Évaluation du public – Maquillage (bases) – Photographie (bases) - Sex appeal (bases)
    Approfondissement (universités) : Sens du spectacle professionnel – Instrument à cordes (bases) – Guitare électrique – Danses professionnelle – Heavy métal

  • Stephen Lynch :
    Apprentissage (livres) : Mannequinat (bases) – Maquillage (bases) – Photographie (bases)
    Approfondissement (universités) : Sens du spectacle professionnel – Jouer de la batterie – Effets spéciaux – Danses professionnelle – Heavy métal

  • Dara Moriarty :
    Apprentissage (livres) : Chant (bases) – Chœur – Instrument à cordes - Jouer du Violon – Sens du spectacle professionnel - sens du spectacle (bases) - Sex appeal (bases) - Mannequinat (bases) – Maquillage (bases) – Photographie (bases)


J'ai mis du temps, j'ai beaucoup de boulots. Désolé
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MessageSujet: Re: Compétence à développer et répartition XP   Compétence à développer et répartition XP - Page 2 Icon_minitime

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